Charte complète du forum ( à lire quand on s'ennuie)
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Re: Charte complète du forum ( à lire quand on s'ennuie)
XVI Règles du club de duel
Ces règles nous ont été offertes par le professeur Flitwick et nous l'en remercions!
Les messages
Premier message:C'est l'arbitre qui commence le jeu par un message en RP pour mettre les joueurs dans l'ambiance, il décrit un peu la salle, Il déclare ensuite le duel ouvert et regarde les joueurs en action.
Deuxième message:C'est le premier duelliste qui répond à ce message qui obtient l’initiative, il décrit son sort (comment il se concentre, il se prépare et fais une ligne comme celle ci : "RICTUSEMPRA !" ou il énonce clairement le sortilège lancé, évidemment si il y a une faute dans l'écriture...)
Troisième message: c'est l’arbitre qui le poste car l’autre duelliste n'a pas encore le droit, il décrit si le sort a marché ou échoué, en énonçant ses conséquences etc., et à la fin du post, il déclare quels joueurs auront le droit de poster, si le sort est puissant et touche de plein fouet le deuxième duelliste, les deux devront poster le plus tôt possible, avant l’autre alors que si le sort est de puissance mineure, le tour va automatiquement au second.
Voici la synthèse :
________________________________________________
Déroulement d'un duel :
Chaque duel est arbitré par un professeur, en l'occurrence Filius Flitwick ; mais tout autre membre agréé par le staff d'eylops peut très bien faire l'affaire. Voici la démarche à suivre.
Tout d'abord, l'arbitre doit poster un message pour ouvrir le topic du duel. Les élèves peuvent très bien faire un topic jumeau pour les spectateurs.
Aucun membre, autre que l'arbitre et les deux duellistes n'a le droit de poster dans le topic du duel, s'il le fait, il verra son message supprimé immédiatement.
Revenons au duel. Le premier message est donc l'introduction de l'arbitre. Il peut décrire un peu la scène, ses émotions, peut-être même ses pronostiques ! Il doit mettre les deux sorciers dans l'ambiance. A la fin de son message, il déclare le duel ouvert, et donne les informations suivantes ( qu'il devra d'ailleurs donner à chaque fin de message ) :
Les joueurs autorisés à poster sont : Monsieur X et Monsieur Y.
Vu que c’est le premier message, les deux joueurs ont droit à l’initiative.
Vient ensuite le deuxième message. Ici, le premier des deux adversaires qui répond avec un message contenant "occupé", ou un mot dans le genre a le droit de jouer. Si les deux joueurs postent presque en même temps, le deuxième devra supprimer son message. Une fois que le message occupé est posté, le joueur qui l'a posté peut prendre tout son temps pour éditer son message. Il va donc décrire en RP ses actions, ce qu'il pense, sa concentration et ce qu'il fait.
Les règles d'écriture en duel sont les mêmes que dans le rp normal.
Si le duelliste qui joue tente un sort complexe, ou une action très risquée, il devra écrire le mieux possible. En effet, la réussite d'une action compliquée nécessite un bon message, bien écrit, sans fautes, et assez long. Tandis qu'une action simple, comme par exemple, l'enclenchement d'un sortilège de protection ( d'incantation "Protego" ) ne requiert pas autant d'application dans le message pour sa réussite. Évidemment, le message du duelliste devra contenir un passage ou le sorcier énonce la formule. Exemple :
« Protego ! Cria-t-il. »
Une fois qu’il a finit son message, il doit écrire à la fin : « Fin du tour »
L’arbitre doit donc répondre au message, aucun autre membre ne peut poster tant que l’arbitre ne l’a pas fait ! Il dit donc si le sort a réussi, s’il a touché de plein fouet l’adversaire. Si la qualité de l’écriture est insuffisante par rapport au sort/à l’action souhaitée, l’arbitre doit dire clairement que le sort a raté. Si le sort rate ou est de puissance faible ( s’il touche légèrement etc… ) Le tour va automatiquement au deuxième sorcier. Tandis que si le sort est puissant, les deux sorciers ont le droit à l’initiative. Il doivent donc poster à nouveau le plus tôt possible « occupé » pour pouvoir jouer avant l’autre. Il peut alors éditer et décrire ses actions etc.…
A la fin de son message, l’arbitre doit dire qui peut répondre. Il mets donc :
Les joueurs autorisés à poster sont : Monsieur X. Si le sort est faible ou a raté.
Ou :
Les joueurs autorisés à poster sont : Monsieur X et Monsieur Y. Si le sort est puissant !
Et ainsi de suite…
Ces règles nous ont été offertes par le professeur Flitwick et nous l'en remercions!
Les messages
Premier message:C'est l'arbitre qui commence le jeu par un message en RP pour mettre les joueurs dans l'ambiance, il décrit un peu la salle, Il déclare ensuite le duel ouvert et regarde les joueurs en action.
Deuxième message:C'est le premier duelliste qui répond à ce message qui obtient l’initiative, il décrit son sort (comment il se concentre, il se prépare et fais une ligne comme celle ci : "RICTUSEMPRA !" ou il énonce clairement le sortilège lancé, évidemment si il y a une faute dans l'écriture...)
Troisième message: c'est l’arbitre qui le poste car l’autre duelliste n'a pas encore le droit, il décrit si le sort a marché ou échoué, en énonçant ses conséquences etc., et à la fin du post, il déclare quels joueurs auront le droit de poster, si le sort est puissant et touche de plein fouet le deuxième duelliste, les deux devront poster le plus tôt possible, avant l’autre alors que si le sort est de puissance mineure, le tour va automatiquement au second.
Voici la synthèse :
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Déroulement d'un duel :
Chaque duel est arbitré par un professeur, en l'occurrence Filius Flitwick ; mais tout autre membre agréé par le staff d'eylops peut très bien faire l'affaire. Voici la démarche à suivre.
Tout d'abord, l'arbitre doit poster un message pour ouvrir le topic du duel. Les élèves peuvent très bien faire un topic jumeau pour les spectateurs.
Aucun membre, autre que l'arbitre et les deux duellistes n'a le droit de poster dans le topic du duel, s'il le fait, il verra son message supprimé immédiatement.
Revenons au duel. Le premier message est donc l'introduction de l'arbitre. Il peut décrire un peu la scène, ses émotions, peut-être même ses pronostiques ! Il doit mettre les deux sorciers dans l'ambiance. A la fin de son message, il déclare le duel ouvert, et donne les informations suivantes ( qu'il devra d'ailleurs donner à chaque fin de message ) :
Les joueurs autorisés à poster sont : Monsieur X et Monsieur Y.
Vu que c’est le premier message, les deux joueurs ont droit à l’initiative.
Vient ensuite le deuxième message. Ici, le premier des deux adversaires qui répond avec un message contenant "occupé", ou un mot dans le genre a le droit de jouer. Si les deux joueurs postent presque en même temps, le deuxième devra supprimer son message. Une fois que le message occupé est posté, le joueur qui l'a posté peut prendre tout son temps pour éditer son message. Il va donc décrire en RP ses actions, ce qu'il pense, sa concentration et ce qu'il fait.
Les règles d'écriture en duel sont les mêmes que dans le rp normal.
Si le duelliste qui joue tente un sort complexe, ou une action très risquée, il devra écrire le mieux possible. En effet, la réussite d'une action compliquée nécessite un bon message, bien écrit, sans fautes, et assez long. Tandis qu'une action simple, comme par exemple, l'enclenchement d'un sortilège de protection ( d'incantation "Protego" ) ne requiert pas autant d'application dans le message pour sa réussite. Évidemment, le message du duelliste devra contenir un passage ou le sorcier énonce la formule. Exemple :
« Protego ! Cria-t-il. »
Une fois qu’il a finit son message, il doit écrire à la fin : « Fin du tour »
L’arbitre doit donc répondre au message, aucun autre membre ne peut poster tant que l’arbitre ne l’a pas fait ! Il dit donc si le sort a réussi, s’il a touché de plein fouet l’adversaire. Si la qualité de l’écriture est insuffisante par rapport au sort/à l’action souhaitée, l’arbitre doit dire clairement que le sort a raté. Si le sort rate ou est de puissance faible ( s’il touche légèrement etc… ) Le tour va automatiquement au deuxième sorcier. Tandis que si le sort est puissant, les deux sorciers ont le droit à l’initiative. Il doivent donc poster à nouveau le plus tôt possible « occupé » pour pouvoir jouer avant l’autre. Il peut alors éditer et décrire ses actions etc.…
A la fin de son message, l’arbitre doit dire qui peut répondre. Il mets donc :
Les joueurs autorisés à poster sont : Monsieur X. Si le sort est faible ou a raté.
Ou :
Les joueurs autorisés à poster sont : Monsieur X et Monsieur Y. Si le sort est puissant !
Et ainsi de suite…

Alec Turner- .

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Re: Charte complète du forum ( à lire quand on s'ennuie)
XVII Les préfets
Les préfets sont des élèves choisis par le Directeur de l'école pour faire régner le calme et la discipline dans leur maison. Voici leurs attributions:
-Aider les nouveaux élèves à se diriger dans Poudlard.Il emmenera les premières années à la salle commune lors de la rentrée. Aidera les nouveaux a se retrouver dans l'école les premiers jours
- Il donnera les nouveaux mots de passes aux élèves.
- Il fera régner le calme dans les dortoirs et la salle commune de sa maison. Il fera également respecter le règlement. Il veillera à ce que chaque élève puisse étudier dans le calme.
- Il infligera des retenues aux élèves pris en faute
Les préfets sont des élèves choisis par le Directeur de l'école pour faire régner le calme et la discipline dans leur maison. Voici leurs attributions:
-Aider les nouveaux élèves à se diriger dans Poudlard.Il emmenera les premières années à la salle commune lors de la rentrée. Aidera les nouveaux a se retrouver dans l'école les premiers jours
- Il donnera les nouveaux mots de passes aux élèves.
- Il fera régner le calme dans les dortoirs et la salle commune de sa maison. Il fera également respecter le règlement. Il veillera à ce que chaque élève puisse étudier dans le calme.
- Il infligera des retenues aux élèves pris en faute
Dernière édition par Alec Turner le Dim 2 Mar - 16:55, édité 1 fois

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Re: Charte complète du forum ( à lire quand on s'ennuie)
XVIII Votre présence
Après de nombreux déboires sur d'autres forums, nous avons un projet qui marche plutôt bien Aussi, il me faut ajouter un point au règlement qui me semble essentiel
1. Lorsque vous vous inscrivez, votre fiche de présentation doit être entamée dans la semaine qui suit votre inscription. Dans le cas contraire, un rappel par mp vous sera envoyé. Si vous ne réagissez toujours pas, votre compte sera supprimé de Cracbadaboum.
2. Toute absence d'au moins deux semaines sur le forum qui n'a pas été notifiée dans la partie Poudre de Cheminette sera sanctionnée d'un rappel. SI aucune activité n'est suivie, nous supprimerons le compte sans aucune autre demande.
Je ne passerais plus mon temps à rappeler aux membres de venir répondre aux sujets.
Après de nombreux déboires sur d'autres forums, nous avons un projet qui marche plutôt bien Aussi, il me faut ajouter un point au règlement qui me semble essentiel
1. Lorsque vous vous inscrivez, votre fiche de présentation doit être entamée dans la semaine qui suit votre inscription. Dans le cas contraire, un rappel par mp vous sera envoyé. Si vous ne réagissez toujours pas, votre compte sera supprimé de Cracbadaboum.
2. Toute absence d'au moins deux semaines sur le forum qui n'a pas été notifiée dans la partie Poudre de Cheminette sera sanctionnée d'un rappel. SI aucune activité n'est suivie, nous supprimerons le compte sans aucune autre demande.
Je ne passerais plus mon temps à rappeler aux membres de venir répondre aux sujets.

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Re: Charte complète du forum ( à lire quand on s'ennuie)
XIX La section transplanage
La section transplanage est une série de sous forums où peuvent se dérouler des rp amoureux. Ces rp, peuvent aller du simple baiser à un rp érotique. En effet, les membres majeurs de ce forum ont souhaité pouvoir faire évoluer leur personnage un peu plus, sans pour cela laisser leurs messages à la vue des mineurs.
Il vous faudra demander l'autorisation pour accéder à cette partie en certifiant avoir plus de dix huit ans. Il est certain que je ne peux raisonnablement demander à l'administration communale de votre région vos coordonnées de carte d'identité pour vérifier vos dires. Je vous demande donc en votre âme et conscience de ne pas demander ces accès si vous n'avez pas l'âge requis ou la permission de vos parents.
Je rappelle que tout rp pornographique, xénophobe, pédophile reste strictement interdit conformément à la charte de forumactif mais également au code pénal belge.
Je tiens également à spécifier que je me décharge de toute responsabilité si vous demandez des accès qui ne vous seraient normalement pas autorisés.
Je vous conseille donc avant tout de demander la permission à vos parents ( et oui) avant de commencer un message dans cette section.
La section transplanage est une série de sous forums où peuvent se dérouler des rp amoureux. Ces rp, peuvent aller du simple baiser à un rp érotique. En effet, les membres majeurs de ce forum ont souhaité pouvoir faire évoluer leur personnage un peu plus, sans pour cela laisser leurs messages à la vue des mineurs.
Il vous faudra demander l'autorisation pour accéder à cette partie en certifiant avoir plus de dix huit ans. Il est certain que je ne peux raisonnablement demander à l'administration communale de votre région vos coordonnées de carte d'identité pour vérifier vos dires. Je vous demande donc en votre âme et conscience de ne pas demander ces accès si vous n'avez pas l'âge requis ou la permission de vos parents.
Je rappelle que tout rp pornographique, xénophobe, pédophile reste strictement interdit conformément à la charte de forumactif mais également au code pénal belge.
Je tiens également à spécifier que je me décharge de toute responsabilité si vous demandez des accès qui ne vous seraient normalement pas autorisés.
Je vous conseille donc avant tout de demander la permission à vos parents ( et oui) avant de commencer un message dans cette section.



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